月曜日
読まないメルマガが増えてきたので断捨離をしてた。たぶん10件ぐらいunsubscribeした
ゲームづくり、ゲーム名は今のところ The Floor
シミュレーション系のゲーム、ぼんやり眺めてしまうので開発進まないがち。
[https://gyazo.com/8e38bef20280baecc6fc09cd77dcf960]
人には性格があって性格によって行動が変わる。活発な人ほど雑談をしたり内気な人はモクモクと仕事をしたり
オフィス環境への不満度と疲労度、生産性みたいなパラメータがあって、生産性が高いをよりよい経済活動をして会社に収益をもたらす、騒音がすごかったり入口から自席までの経路が混雑していると不満度が高くなったりする。疲労度も蓄積していくと生産性が落ちたりする。早退という概念もあって疲労度が高まっていくと勝手に早退したりする。ミーティングの概念もあってホワイトボードを用意するとそこで議論をする議論をすると騒音が発生して周りの不満度を上げるが議論をしている人たちは生産性があがるみたいな。
経路もちゃんと探索するようにしていて机の中を通らないようにとか設備があればそれを避けて移動するとかそういう感じにしている。
従業員同士の関係性もあって、先程の性格によって活発に雑談したりして関係性を育む。関係性を育むと不満度が下がったり生産性が上がったりする

ソーシャルグラフっぽいのもみれるのだがあんまり役立つ情報ではない…。ブラッシュアップする。紫のeasygoingやオレンジのExtrovert(外向的)が結構中央に集中して青色のintrovert(内向的)な人が外側に行くという傾向が見える。
チームという概念もあって基本的にはデスクひとつあたりがひとつのチームという塊にしている。チーム内での関係性は育みつつ外のチームとの関係性も良好にしていく
あとはゲームの目標もあって、所持金をためたり、会社の評判を維持したり、従業員数を一定数留めるとかそういうのをやる。ちなみに退職という処理もあって退職すると関係性を遡って不満度や疲労度が増えて連鎖しやすいバランスになっている。
収入・支出がわかる画面
