2026-10-08は飲み会があって都内まで出たりして飲んだりお話をしていた。
というのもあって、今日の日中はぐったり気味に過ごす。
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インディーゲームを作ってる方のサイト。ヘリコプターで救助するっぽいゲームの動画がながれてきて知った。

篠澤広の本戦突破に向けていろいろ試行錯誤していて詰まりを感じたのでイベントに合わせて葛城リーリヤの育成を始めたらデュオで出場するということで練習中に紫雲清夏もレッスンに出てきて「ギャッ」って声がでた。篠澤広の育成をするときに選抜試験の結果の中にグループで出てる人たちいるなぁと思ってたけどそういうことだったのかぁ。

subで将来的にはグループを組んだりして遊べそうだよねぇとは喋ってたけどこういう感じになるのは予想してなかった。育成自体は一人なんだけどゲーム内の演出で複数人が出てくるのはいいねぇ。
HALOシリーズの話
Halo: Campaign Evolvedをやっている。これはHalo: Combat Evolved、通称Halo1のリメイク作品になる。
写真に写ってるHalo: Combat EvolvedはMac版のパッケージで、多分2004年ぐらいに買ったやつ。24年前のパッケージをまだ持っているのはどうかしてる。まぁそれぐらい好きだったのもあるけど。
FPS作品でいうとCoDシリーズとHALOシリーズがとても好きではあるなぁ。
Halo: Campaign Evolvedはあんまりやるつもりはなかったんだけど、Xbox Game Passのサブスクを解約しようかなと思ってたらラインナップされていて結局継続することになってしまった。
全体的なテクスチャの解像度があがったり、演出面でカットシーンが増えていたりするのでリメイク前の作品をやってるとおお〜となることも多いし、現代のゲーム体験に合わせて(というかもう当たり前になっている)チュートリアルはある程度簡略化されていたりもする。
当時スピードランをやっていて、2つ目のステージ「知られざる大地(Halo)」で上空を偵察しているバンシー(飛行機みたいなやつ)からはみ出ている敵をハンドガンで倒してそれを奪って圧倒的な戦力で進行をするということができたのだけど、Campaign Evolvedでは修正されていて、バンシーの真下をみても敵が見えなくなっていた。あと、使える武器も増えていてHalo2以降で使える武器もいくつか増えているような気がする。アサルトライフルの弾数が60発から32発にナーフされているのはHalo2譲りだなぁとかなんとか。
それ以外にもマップのリワークがおそらく入っていて(記憶違いかもだけど)単調に感じていた部分は改善されていたり、ダッシュができるようになっていたりするみたいな細かい現代化もされていてよかった。
Campaign Evolvedのとおり、オンライン対戦はないのでキャンペーンモードを一通りやったら満足しそう。キャンペーンモードで協力プレイもできるっぽい、昔友達の家で最高難易度でクリアを目指す、みたいなことをもやってたな。